Steveが30秒でバトルカードを自動生成する方法
SteveのAIがチャットやテンプレートを使用して競合バトルカードを瞬時に作成し、手作業を自動インテリジェンスに置き換える様子をご覧ください。
バトルカードを手動で作成するのは時間がかかります。プロダクトマーケターは各バトルカードの作成に2〜3時間を費やし、競合の機能、価格、ポジショニングを調査します。バトルカードが完成して配布される頃には、情報はすでに古くなっていることがよくあります。
この手動プロセスはスケールしません。10社以上の競合を追跡している場合、バトルカードの更新はフルタイムの仕事になります。営業チームは信頼できない、使われない古いドキュメントを抱えることになります。
Steveがバトルカードを自動生成する方法
SteveはAIによる自動化により、手動でのバトルカード作成を排除します。数秒でバトルカードを生成する2つの方法があります:
方法1:チャットベースの生成
プロジェクト内のBattle Cards → Generate Battle Cardに移動します。ChatGPTに似たチャットインターフェースが表示されます。
必要なものを説明する簡単なプロンプトを入力します:
- 「Acme Corpの価格に焦点を当てたバトルカードを作成して」
- 「競合XとYの機能比較バトルカードを生成して」
- 「上位3社の競合に対する反論対応ガイドを作成して」

スクリーンショット説明:/projects/[id]/battle-cards/generateページをキャプチャ。左側にサンプルプロンプトが入力されたチャット入力ボックスを表示。右側に、リアルタイムで生成されたコンテンツが表示されるBlockNoteエディタを表示。チャット入力エリアと生成されたコンテンツブロックの両方を色付きのボーダーや矢印でハイライト。
SteveのAIは即座にコンテンツ生成を開始します。バトルカードのセクションがリアルタイムで表示されます:
- 競合の概要とポジショニング
- 価格比較表
- 機能の強みと弱み
- 勝敗のトークポイント
- 反論対応スクリプト
生成されたコンテンツは編集可能なブロックとして表示されます。気に入ったブロックをAccept、不要なものをReject、またはインラインでEditしてコンテンツを改善できます。Steveは競合調査データ、アップロードしたリソース、プロジェクトコンテキストを使用して、正確で関連性の高いバトルカードを作成します。
方法2:プリセットベースの生成
さらに高速な生成には、バトルカードテンプレート(プリセット)を作成します。好みの構造(セクション、競合他社、フォーマット)を一度定義すれば、ワンクリックで無制限にバトルカードを生成できます。
Battle Cards → Presets → プリセットを選択 → Generate Battle Cardをクリックします。

スクリーンショット説明:プリセットをクリックしたときに表示されるプリセット詳細サイドバーをキャプチャ。プリセット名、選択された競合他社リスト、含まれるセクション/フィールド、下部に目立つ「Generate Battle Card」ボタンを表示。ボタンを矢印やグロー効果でハイライト。
Steveは生成をキューに入れ、30秒以内に処理します。バトルカードはBattle Cardsリストに表示され、完全にフォーマットされ、共有準備完了です。プロンプトは不要—Steveはプリセット設定から何を生成すべきかを正確に把握しています。
Steveの生成が高速な理由
Steveはゼロから始めません。AIは以下を活用します:
競合調査データ:追跡中の競合から自動収集された価格、機能、G2レビュー、ポジショニング
プロジェクトリソース:アップロードした営業資料、製品ドキュメント、顧客録音がSteveの出力に反映
バトルカードテンプレート:事前定義された構造により、生成されたすべてのカードで一貫したフォーマットを確保
リアルタイムストリーミング:処理待ちでなく、見ている間にコンテンツが生成
生成されたコンテンツの編集と改善
生成されたバトルカードは固定された最終ドラフトではありません。Steveはリッチテキストエディタ(BlockNote)を提供し、以下が可能です:
- 任意のセクションをインラインで編集
- セクションの追加や削除
- フォーマット、色、ハイライトの変更
- テーブル、リスト、コールアウトの挿入
- ソースと引用の添付

スクリーンショット説明:見出し、箇条書き、テーブル、ハイライトされたテキストを含むフォーマット済みコンテンツを表示するBlockNoteエディタを備えたバトルカードエディタビューをキャプチャ。上部にフォーマットツールバーを表示。インライン編集を示すために編集可能なセクションにマウスカーソルをホバーさせる。ツールバーやインライン編集エリアなどの主要な編集機能に矢印を追加。
変更は作業中に自動保存されます。Steveはバージョン履歴を維持するため、必要に応じて変更を元に戻せます。エディタはコラボレーションをサポート—複数のチームメンバーが同時に編集できます。
生成から配布まで数分
生成後、バトルカードはすぐに共有可能です:
- 共有リンクをコピー - Steveアカウント不要で誰にでも送信
- 直接メール - SteveからバSteamにブラスト送信
- Slack連携 - チャンネルに自動投稿
- PDFとしてダウンロード - オフライン使用のためにエクスポート
Steveはエンゲージメント分析を追跡します。営業チームが実際にどのバトルカードを開いて使用しているかを確認し、価値の高い競合の更新を優先できます。
バトルカード生成vs手動作成
手動プロセス:バトルカード1枚につき2〜3時間
- 競合のWebサイト、価格ページを調査
- G2レビューと顧客フィードバックを読む
- Google Docsでセクションをドラフト
- テーブルと比較をフォーマット
- ステークホルダーレビューを受ける
- 配布してリンクを更新
Steveの自動プロセス:バトルカード1枚につき30秒
- プロンプトを入力またはプリセットをクリック
- 生成されたコンテンツをレビュー
- 必要に応じて素早く編集
- 即座に共有
時間の節約は複数の競合を追跡すると複利で増加します。10枚のバトルカードを手動で生成するには20〜30時間かかります。Steveなら5分です。
常に最新のバトルカード
Steveの自動化は初期生成を超えて拡張されます。競合が価格を変更したり、機能をローンチしたり、ポジショニングを更新したりすると、Steveは自動的にバトルカードを更新します。
任意のバトルカードで自動更新を有効にすると、Steveは以下に基づいてセクションを更新します:
- 新しい競合調査の発見
- 検出されたWebサイトの変更
- 最新のニュースと発表
- 更新された製品リソース
営業チームは手動メンテナンス作業なしで常に最新情報を入手できます。
自動生成を始める
バトルカードの手動作成をやめる準備はできましたか?
- SteveプロジェクトのBattle Cardsに移動
- Generate Battle Cardをクリック
- 必要なものを入力またはプリセットを選択
- 数秒でレビューして共有
SteveのAIが調査、執筆、フォーマットを処理します。あなたはメッセージングとポジショニングに関する戦略的決定を担当します。
関連リソース
- バトルカードを生成する方法 - ステップバイステップのオンボーディングガイド
- バトルカードテンプレートを作成する - 再利用可能なプリセットを設定
- バトルカードを共有する - 配布のベストプラクティス